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やーご

Author:やーご
気が向いたら記事を書いています。

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<!-- passive:etc --><div style="text-align:center;margin-bottom:10px;"><iframe src='//assys01.fc2.com/1374' style='width:300px;height:250px;border:none;' scrolling='no'></iframe><!-- FC2管理用 --><img src="//media.fc2.com/counter_img.php?id=1368" width="1" height="1"><!-- FC2管理用 --></div><div style="font-size:8px;">上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。<br />新しい記事を書く事で広告が消せます。</div>
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Apple、Macクローン訴訟でPsystarに勝訴

AppleがPsystarに対して起こしていた手厳しい訴訟で、米第9巡回控訴裁判所はAppleの主張を支持する判決を下した。 Mary Schroeder判事は米国時間9月28日、Psystarの「Mac」クローンはAppleが保有する著作権を侵害しているという判決を下した。これにより、販売差し止め命令は維持される。Schroeder判事によると、Psystarは特に、Appleが保有する「Mac OS X」の著作権を侵害しており、Appleの主張を支持する米連邦地方裁判所の判決... <div style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/apple_psystar.png"><img width="351" height="380" border="0" alt="Psystar" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/apple_psystar.png" /></a></div><br /><br />AppleがPsystarに対して起こしていた手厳しい訴訟で、米第9巡回控訴裁判所はAppleの主張を支持する判決を下した。<br /><br /><blockquote><p> Mary Schroeder判事は米国時間9月28日、Psystarの「Mac」クローンはAppleが保有する著作権を侵害しているという判決を下した。これにより、<span style="color:#FF0000"><strong>販売差し止め命令は維持される</strong></span>。Schroeder判事によると、Psystarは特に、Appleが保有する「Mac OS X」の著作権を侵害しており、Appleの主張を支持する米連邦地方裁判所の判決は公正だという。<br /><br /> Psystarは、市場でMac OS Xを購入し、独自ブランドのコンピュータにインストールした後、2008年4月に「OpenMac」という製品名でMacクローンの販売を開始した。その後すぐに、同社は製品名を「Open Computer」に変更した。<br /><br /> だが、Appleは同年7月に、小規模PCメーカーだったPsystarに対して著作権侵害訴訟を起こした。Appleは訴状の中で、PsystarのクローンはMac OS Xのソフトウェアライセンス契約に違反し、「著作権侵害、著作権侵害行為の誘発、商標権及びトレードドレス侵害、不正競争に関する州法及び慣習法違反」を犯していると主張した。Appleはさらに、Psystarがデジタルミレニアム著作権法(DMCA)に違反したという主張も行った。<br />(<a href="http://japan.cnet.com/news/business/35008361/" target="_blank" title="cent Japan">cent Japan</a>より)</p></blockquote><br /><br />怒号の勢いです。会社がなんであれ倒せるものは倒す。まるでRPGのレベル上げを見ているかのようです。<br /><br /><!--[if IE]><object width="545" height="349" id="viddlerOuter-d7b4b0da" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/player/d7b4b0da/0/"><param name="allowScriptAccess" value="always"><param name="allowNetworking" value="all"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="flashVars" value="f=1&autoplay=f&disablebranding=f"><object id="viddlerInner-d7b4b0da"><video id="viddlerVideo-d7b4b0da" src="http://www.viddler.com/file/d7b4b0da/html5mobile/" type="video/mp4" width="545" height="307" poster="http://www.viddler.com/thumbnail/d7b4b0da/" controls="controls" x-webkit-airplay="allow"></video></object></object><![endif]--> <!--[if !IE]> <!--> <object width="545" height="349" id="viddlerOuter-d7b4b0da" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.viddler.com/player/d7b4b0da/0/"> <param name="movie" value="http://www.viddler.com/player/d7b4b0da/0/"> <param name="allowScriptAccess" value="always"><param name="allowNetworking" value="all"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="flashVars" value="f=1&autoplay=f&disablebranding=f"><object id="viddlerInner-d7b4b0da"> <video id="viddlerVideo-d7b4b0da" src="http://www.viddler.com/file/d7b4b0da/html5mobile/" type="video/mp4" width="545" height="307" poster="http://www.viddler.com/thumbnail/d7b4b0da/" controls="controls" x-webkit-airplay="allow"></video> </object></object> <!--<![endif]--><br /><br />反面、また厳しい裁判がきそうです。<br /><br /><blockquote><p>「GalaxyシリーズはiPhoneやiPadの模倣」としてAppleに提訴され、実際にヨーロッパなどでGalaxy Tabが販売差し止めになるなど、不利な立場に立たされているSamsungですが、強力な援軍が相次いで登場していることが明らかになりました。<br /><br />ロイター通信社の報道によると、アメリカ第4位の携帯電話会社「T-Mobile」がAppleによるGalaxyシリーズ販売差し止め要求について、法廷に<span style="color:#FF0000"><strong>異議</strong></span>を提出したそうです。<br /><br />10月13日にアメリカで販売差し止め命令に関するヒヤリングが実施される予定ですが、T-Mobileはこの時期にAndroidプラットフォームにおいて主要な位置付けとなっているGalaxyシリーズが販売差し止めされた場合、一大商戦である休暇シーズン向けの製品を用意できず、ユーザーならびにT-Mobileを不必要に害するとしています。<br /><br />また、T-MobileはすでにSamsungに対してLTE対応スマートフォン「Galaxy S 4G」や「Galaxy Tab 10.1」を発<span style="color:#FF0000"><strong>注している</strong></span>ことも明かした上で、「これらの投資は容易に取り戻すことができない」とコメント。知的財産権は尊重するものの、販売差し止め命令はやりすぎの施策であるという立場を示しています。<br /><br />なお、アメリカ第1位の携帯電話会社でCDMA2000版iPhoneを販売している「Verizon Wireless」も今回の法廷闘争について、「知的財産に関わる法廷闘争が最も新しい4G(同社が推進するLTEサービスのこと)対応端末が発売される流れを妨げるべきではない」という立場を表明しているため、Samsungに携帯電話会社という強力な援軍が相次いでいる形となっています。<br />(<a href="http://gigazine.net/news/20110930_samsung_lawsult/" target="_blank" title="Gigazine">Gigazine</a>より)</p></blockquote><br /><br />助けるわけでなく、自社を守ろうとしたら副産物的に守ってたという感じらしいです。<br /><br />どこもかしこも大変です・・・。
280

【動画】プロジェクタ×22台で立体映像システムをを作った!!がスゴイ。

ミクさんがとうとう画面から出てきますよ!!!ひゃっふぅぅぅぅ!!とりあえず動画を御覧ください。【ニコニコ動画】【立体映像】ミクさんが透明スクリーンの中から出てきてくれました。... <div style="text-align: center;"><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/20110930144500db9.png" target="_blank"><img width="500" height="343" border="0" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/20110930144500db9.png" alt="初音ミク" /></a></div><br /><br />ミクさんがとうとう画面から出てきますよ!!!ひゃっふぅぅぅぅ!!<br /><br />とりあえず動画を御覧ください。<br /><br /><script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm15744982?w=637&h=399.1"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15744982">【ニコニコ動画】【立体映像】ミクさんが透明スクリーンの中から出てきてくれました。</a></noscript><br /><br /><br /><br /><br />
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AUが『LISMO Music Store』を終了。これって・・・

auが、本日「LISMO Music Store」のサービスを終了すると発表しました。サービスは12月8日で終了。その後は、PC向け音楽配信サービス「mora for LISMO」に集約するようです。(ギズモードより)PC管理ソフト「LISMO Port」に統合したから、PC持ってる人は利用可能になったとして・・・という理由らしいです。auは本気ですね。巻き返しをかけるチャンスでもありますから。これで、iPhoneが出なかったら・・・、いや、かならず出るさ... <a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/LISMOEND.jpg"><img border="0" alt="LISUMO" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/LISMOEND.jpg" style="width: 623px; height: 703px;" /></a><br /><blockquote><p><br />auが、本日「LISMO Music Store」のサービスを終了すると発表しました。サービスは<span style="color:#FF0000"><strong>12月8日</strong></span>で終了。その後は、PC向け音楽配信サービス「<strong>mora for LISMO</strong>」に集約するようです。<br />(<a href="http://www.gizmodo.jp/2011/09/aulismo_music_store.html" target="_blank" title="ギズモード">ギズモード</a>より)</p></blockquote><br /><br />PC管理ソフト「LISMO Port」に統合したから、PC持ってる人は利用可能になったとして・・・という理由らしいです。<br /><br />auは本気ですね。巻き返しをかけるチャンスでもありますから。<br /><br />これで、iPhoneが出なかったら・・・、いや、かならず出るさ。<br /><br />iPhone5(?)の発表は日本時間10月5日です。<br /><br />寝ちゃだめですよ?
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PC版『Assassin's Creed: Revelations』12月2日へ延期

Eurogamerの伝える所によると、海外でコンソール版と同時の11月15日に発売予定だった『Assassin's Creed: Revelations』のPC版が、12月2日に延期になったそうです。これはUbisoftのチェコ版Facebookページで判明した情報とのことで、延期の詳しい理由は明らかになっていません。Ubisoftは、前作『Assassin's Creed: Brotherhood 』でもPC版のみ発売を延期していました。(GameSparkより)AppleがiPhone発表前にバーに置き忘れてく... <div style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/2011092916335560b.jpg"><img width="500" height="281" border="0" alt="Assassin's Creed: Revelations" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/2011092916335560b.jpg" /></a></div><br /><br />Eurogamerの伝える所によると、海外でコンソール版と同時の11月15日に発売予定だった『Assassin's Creed: Revelations』のPC版が、<span style="color:#FF0000"><strong>12月2日</strong></span>に延期になったそうです。これはUbisoftのチェコ版Facebookページで判明した情報とのことで、延期の詳しい理由は明らかになっていません。Ubisoftは、前作『Assassin's Creed: Brotherhood 』でもPC版のみ発売を延期していました。<br />(<a href="http://gs.inside-games.jp/news/300/30028.html" target="_blank" title="GameSpark">GameSpark</a>より)<br /><br /><hr size=&quot;1&quot; /><br /><br />AppleがiPhone発表前にバーに置き忘れてくるくらいいつものことなんですかね。<br /><br />PS3/xbox360の発売日、12月1日よりも1日遅れるようです。<br /><br />何がったんでしょうね。12月は激戦区ですのに・・・。
  • Date : 2011-09-30 (Fri)
  • Category : ゲーム
277

『GOD EATER 2』、新武器、新フィールド、新アラガミのスクリーンショット公開

●STORY物語の舞台は、3年後へ。西暦2074年。-前作の事件から3年が経った。世界は今も謎の生物「アラガミ」による脅威の下にあった。独自の研究で強化された特殊部隊「ブラッド」の一員として、フェンリル本部直轄の研究機関”フライア”に乗って極東支部に赴任する主人公。そこには、最近極東地区に降り始めたという謎の「赤い雨」を浴び、凶暴化した「感応種アラガミ」と、不治の病を罹った人々がいた。アラガミに蹂躙された世界で... <div style="text-align: center;"><a href="http://www.godeater.jp/" target="_blank"><img width="400" height="131" border="0" alt="" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/6f538e89c6f81dd35aae804d9e18cf5f.jpg" /></a></div><br /><br /><blockquote><p><span style="color:#0033CC"><span style="font-size:large;">●STORY</span></span><br /><br />物語の舞台は、3年後へ。<br /><br />西暦2074年。<br />-前作の事件から3年が経った。<br />世界は今も謎の生物「アラガミ」による脅威の下にあった。<br /><br />独自の研究で強化された特殊部隊「ブラッド」の一員として、フェンリル本部直轄の研究機関”フライア”に乗って極東支部に赴任する主人公。<br /><br />そこには、最近極東地区に降り始めたという謎の「赤い雨」を浴び、凶暴化した「感応種アラガミ」と、不治の病を罹った人々がいた。<br /><br />アラガミに蹂躙された世界で、人々の幸せを守りたいと願う若き兵士達のそれぞれの選択は、どのような結末へと導かれていくのか。<br /><br />神のいなくなった世界で、再び終わらない戦いが始まる。</p></blockquote><br /><strong><br />●変更点</strong><br />主人公などは<span style="color:#FF0000"><strong>“第3世代のゴッドイーター”</strong></span>としてブラッドに所属している。<br /><br />キャラクターメイキングでは<span style="color:#FF0000"><strong>前作より細かい調整が可能</strong></span>になり,さらにフェイシャルモーションの導入によって,豊かな感情表現を実現したという。<br /><br /><a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/003_20110929232625.jpg"><img width="460" height="297" border="0" alt="GODEATER2" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/003_20110929232625.jpg" /></a><br /><br />主人公が生活する機動要塞都市のイメージボード。戦線は極東支部周辺より更に広域へと拡大する。<br /><br /><strong><span style="font-size:large;"><br />●新武器</span></strong><br /><span style="color:#0066CC"><strong><span style="font-size:large;"><br /></span></strong></span><div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(0, 102, 204);"><strong><span style="font-size: large;">ブーストハンマー</span></strong></span></div><a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/008_20110929232340.jpg"><img width="480" height="272" border="0" alt="GODEATER2" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/008_20110929232340.jpg" /></a><br /><br />本来重たいハンマーにブーストを搭載することで,連続攻撃を可能とした武器とのこと。さらに多段変形を使いこなすことでさらなる性能を発揮する玄人向けの仕様になるらしい。<br /><div style="text-align: center;"><span style="color:#0033CC"><strong><span style="font-size:large;">チャージスピア</span></strong></span></div><a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/011_20110929232340.jpg"><img width="480" height="272" border="0" alt="GODEATER2" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/011_20110929232340.jpg" /></a><br /><br />ブーストハンマー同様に変形する武器。「溜め」動作によってリーチが伸び,直線的な攻撃で相手の急所を連続で攻撃できるようだ。<br /><strong><span style="font-size:large;"><br /></span></strong><div style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: large;">その他の武器</span></strong></div><br />れまでの3種の刀身にも新たなアクションの追加や調整が入っており,より個性的な使い心地になっているらしい。<br /><strong><span style="font-size:large;"><br />●新アラガミ</span></strong><br /><br /><a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/014.jpg"><img width="500" height="353" border="0" alt="GODEATER2" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/014.jpg" /></a><br /><br />名前は「マルドゥーク」。<br /><strong><span style="font-size:large;"><br />●新フィールド</span></strong><br /><br /><a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/022_20110929232624.jpg"><img width="480" height="272" border="0" alt="GODEATER2" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/022_20110929232624.jpg" /></a><br /><br />蒼氷の峡谷、雪深い地方にひっそりと佇む巨大なダムの跡地が舞台<br /><br />(参考:<a href="http://www.4gamer.net/games/140/G014075/20110922004/" target="_blank" title="4Gamer.net">4Gamer.net</a>)<br /><br /><hr size=&quot;1&quot; /><br /><br />ハードはPSPですが、楽しみです。<br /><br />武器も、変形を前面に押し出してきており、独特な戦闘が楽しめそうです。<br /><br />でも、ブーストハンマーやチャージハンマーってどうやって変形するんだ?<br /><br /><br />第3世代のゴッドイーターってことは、更に何か追加点が出てくるのか・・・?<br /><br />第1世代と第2世代の違いって、剣⇔銃の変形が出来るかできないかが一番大きかったですが、<br /><br />第2世代と第3世代の違いって・・・。思いつきませんね。ここも期待しているポイントです。<br /><br /><br />主人公らが暮らす、機動要塞都市。要塞ってことは、コレで戦うことも可能ですよね。<br /><br />支援ってくるのかな・・・?<br /><br /><br />フィールドも・・・これは・・・。怖いな。<br /><br /><br /><br />PVでヴァジュラが呼応して赤いオーラが出てきましたけど・・・アラガミの分断もより必要な戦略になりそうですね。<br /><br />パレットの編集はどうなるのか、NPCへの司令などはどうなるのか、いろんな点で期待ができる一本です。<br /><br /><br /><br /><br />さて、いつ発売になるんでしょうね。春~夏の間でしょうか。<br /><br />出来ればGRAVITY DAZEとかぶらないでほしいな。そんなに早くはないと思いますが。<br /><br /><br /><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/VlkcZnJrbaQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
  • Date : 2011-09-29 (Thu)
  • Category : ゲーム
276

ISSよりオーロラを望む

オーロラと言ったら、南極や北極で地面から観測・・・見るものですよね。じゃあ、空から見たら??と思ったことは有りませんか。下の動画は、国際宇宙ステーション(ISS)から撮影されたオーロラです。カーテンが降りているような、そんな感じです。1961年に世界初の宇宙飛行を成功させたユーリイ・ガガーリンの言葉を思い出しました。地球は青いヴェールをまとった花嫁のようだった生きている間に、南極と北極と、ベネチアと月に... <div style="text-align: center;"><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/c0088575_1515060.jpg" target="_blank"><img width="500" height="332" border="0" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/c0088575_1515060.jpg" alt="オーロラ" /></a></div><br /><br />オーロラと言ったら、南極や北極で<span style="color:#993300"><strong><span style="font-size:large;">地面</span></strong></span>から観測・・・見るものですよね。<br /><br />じゃあ、空から見たら??と思ったことは有りませんか。<br /><br />下の動画は、国際宇宙ステーション(ISS)から撮影されたオーロラです。<br /><br /><object style="height: 390px; width: 640px;"><param value="http://www.youtube.com/v/ogtKe7N05F0?version=3" name="movie" /><param value="true" name="allowFullScreen" /><param value="always" name="allowScriptAccess" /><embed width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/ogtKe7N05F0?version=3"></embed></object><br /><br />カーテンが降りているような、そんな感じです。<br /><br />1961年に世界初の宇宙飛行を成功させたユーリイ・ガガーリンの言葉を思い出しました。<br /><div style="text-align: center;"><span style="color:#000066"><span style="font-size:large;"><strong>地球は青いヴェールをまとった花嫁のようだった</strong></span></span></div><br /><br />生きている間に、南極と北極と、ベネチアと月に行きたいものです。<br /><br />研究者になれば、南極や北極はいけるのか・・・?
  • Date : 2011-09-29 (Thu)
  • Category : 宇宙
275

『Assassin's Creed: Revelations』の国内発売は12月1日に決定!!

ユービーアイソフトは本日(2011年9月29日),「アサシン クリード リベレーション」(PlayStation 3 / Xbox 360)の発売日を,12月1日に決定したと発表した。価格はいずれも7770円(税込)で,CEROレーティングはZ(18歳以上対象)。同作の初回特典がユービーアイソフトの日本オリジナルとなる「アサシンクリードアーカイブ Book&DVD」となる。 “2011年冬発売”とされ,長らくファンが待ちわびていたであろう「アサシン クリード... <div style="text-align: center;"><a href="http://www.ubisoft.co.jp/acr/"><img width="500" height="281" border="0" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/2011092916335560b.jpg" alt="" /></a></div><!--[if gte mso 9]><xml><br /> <w:WordDocument><br /> <w:View>Normal</w:View><br /> <w:Zoom>0</w:Zoom><br /> <w:TrackMoves /><br /> <w:TrackFormatting /><br /> <w:PunctuationKerning /><br /> <w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery>0</w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery><br /> <w:DisplayVerticalDrawingGridEvery>2</w:DisplayVerticalDrawingGridEvery><br /> <w:ValidateAgainstSchemas /><br /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid><br /> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent><br /> 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target="_blank" href="http://www.ubisoft.co.jp/acr/">リニューアルした公式サイト</a>では、ゲームの詳細内容の紹介、最新トレイラー、美麗壁紙&アイコンなどが公開・配信されている。<br />(<a title="4Gamer.net" target="_blank" href="http://www.4gamer.net/games/132/G013254/20110929021/">4Gamer.net</a>より)<br /><br /><hr size="&quot;1&quot;" /><br /><br />ビックタイトルがまた一つ、年末に来ました。<br /><br />今年の年末は大型タイトルが多く出されることもあって、大変ですね。特に財布が。<br /><br />エツィオ3部作の最後となるので、コレはなんとしてでも買わないと。<br /><br /><strong><span style="font-size:large;">●「アサシン クリード エンバース」PV </span></strong><br /><br /><iframe width="640" height="360" frameborder="0" src="http://www.youtube.com/embed/h0u36rk-Cn8" allowfullscreen=""></iframe><br /><br /><strong><br /><!--[if gte mso 9]><xml><br /> <w:WordDocument><br /> <w:View>Normal</w:View><br /> <w:Zoom>0</w:Zoom><br /> <w:TrackMoves /><br /> <w:TrackFormatting /><br /> <w:PunctuationKerning /><br /> <w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery>0</w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery><br /> 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/><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"<br 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<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"<br /> 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<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"<br /> 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<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"<br /> 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<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"<br /> 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『Call of Duty: Modern Warfare 3』xbos360版の開発は完了している

11月8日の発売日が迫る『Call of Duty: Modern Warfare 3』ですが、開発元Infinity WardのプロデューサーPete Blumel 氏が、Twitter上でXbox 360版の開発完了(ゴールドステータス)を報告していたことが明らかになりました。このTweetは後に削除されたため公式発表が待たれる状況ながら、同時にアップロードされた祝杯イベントの写真が見つかっている他、Robert Bowling氏もコンソール版を審査機関に送ったのをTwitterで報告して... <a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/20110902_codmw3.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/20110902_codmw3.jpg" alt="CoD モダン・ウォーフェア3" border="0" width="640" height="310" /></a><br /><br /><blockquote><p><br />11月8日の発売日が迫る『Call of Duty: Modern Warfare 3』ですが、開発元Infinity WardのプロデューサーPete Blumel 氏が、Twitter上でXbox 360版の開発完了(ゴールドステータス)を報告していたことが明らかになりました。<br /><br />このTweetは後に削除されたため公式発表が待たれる状況ながら、同時にアップロードされた祝杯イベントの写真が見つかっている他、Robert Bowling氏もコンソール版を審査機関に送ったのをTwitterで報告していることから、信憑性の高い情報と見られています。<br />(<a href="http://gs.inside-games.jp/news/300/30012.html" target="_blank" title="GameSpark">GameSpark</a>より)</p></blockquote><br /><br /><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/n2FQzMcLjtE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br /><br />PS3版はいったい・・・・?<br /><br />そろそろ発売ですよ。年末はいつも大変ですが、今年はもっと大変そうですね。
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Twitter幹部「twitterはSNSじゃない!!!」

サンフランシスコ発--Twitterのエンジニアリング担当バイスプレジデントを務めるMichael Abbott氏は米国時間9月27日、当地で開催されたMobilizeカンファレンスにおいて、スマートフォンやタブレットといった新しいモバイル機器にTwitterをいかに適応させていくかについて語った。Abbott氏によれば、今日のデバイスは位置情報に対応しているため、通知と発見がますます重要になっているという。また、現在は45%のツイートがモバイ... <div style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/twitter1.jpg"><img border="0" alt="tweitter" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/twitter1.jpg" style="width: 645px; height: 237px;" /></a></div><br /><br />サンフランシスコ発--Twitterのエンジニアリング担当バイスプレジデントを務めるMichael Abbott氏は米国時間9月27日、当地で開催されたMobilizeカンファレンスにおいて、スマートフォンやタブレットといった新しいモバイル機器にTwitterをいかに適応させていくかについて語った。Abbott氏によれば、今日のデバイスは位置情報に対応しているため、通知と発見がますます重要になっているという。また、現在は45%のツイートがモバイル機器からのものだという。<br /><br /> 例えばニューヨークからサンフランシスコに旅行する場合、サンフランシスコでの火事に関する一連のツイートが、その旅行中に意味を持つかもしれないとAbbott氏は言う。同氏によれば、たとえユーザーがサンフランシスコ消防局や地方の緊急情報チャンネルをフォローしていなくても、Twitterはユーザーにとって重要な情報が何かを判断でき、その情報をユーザーに送れるはずだという。<br /><br /> 「<span style="color:#FF0000"><strong><span style="font-size:large;">われわれはソーシャルネットワークではない。情報ネットワークだ</span></strong></span>」(Abbott氏)<br /><br /> Twitterはまた、Twitterのサービスが利用できるすべてのデバイスとプラットフォームでその体験が一貫したものになるよう力を注いでいる。Abbott氏は、ウェブそのものが、Twitterにとって「iOS」と「Android」に次いで3番目に重要なモバイルプラットフォームだと考えている。<br /><br /> Twitterは、Appleの「iOS 5」リリースによるユーザーの殺到に備えて準備している。Twitterは劇的に成長しており、そのアクティブユーザー数は、2011年の初めから82%増えて1億人になっているが、Abbott氏は「Fail Whale」が現れることはないと話す。同氏はまた、「Twitterのインフラストラクチャには、ここ9か月間で、それ以前の5年間よりも多くの変更があった」と述べた。<br />(<a href="http://japan.cnet.com/news/service/35008165/?tag=topMain" target="_blank" title="cent Japan">cent Japan</a>より)<br /><br /><HR width="630" size="1" color="#660066" style="border-style:dotted"><br /><br />最近、twitterしていないな・・・。まあ、ipodtouch初代のアプリを動かすと落ちるからなんですけど。PCの起動は面倒だし。<br /><br />そんなことはさておき、twitterはSNSではないようです。<br /><br />情報ネットワークらしいです。<br /><br />ハッシュタグを調べれば、大体の流れをつかむことができますし、そうとも言えるのでしょう。<br /><br />twitterで流れてきたものを記事にすることも少なからずあるので、そうなんだろうなとしか言えませんが。<br />
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視覚をキャプチャ

左が元の映像、右が再現されたものです。カリフォルニア大学バークレー校の研究者らが、人間の脳の視覚活動をキャプチャーして、デジタルな動画として再現できるシステムを開発しました。この研究が進んでいけば、夢で見た映像をコンピュータースクリーン上で再現できるようになりそうです。学術雑誌「Current Biology」に発表されたこの研究論文の共著者にしてカリフォルニア大学バークレー校の神経学者のジャック・ギャラント教... <iframe width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="" src="http://www.youtube.com/embed/nsjDnYxJ0bo"></iframe><br />左が元の映像、右が再現されたものです。<br /><br />カリフォルニア大学バークレー校の研究者らが、人間の脳の視覚活動をキャプチャーして、<span style="color:#FF0000"><strong>デジタルな動画として再現できる</strong></span>システムを開発しました。この研究が進んでいけば、夢で見た映像をコンピュータースクリーン上で再現できるようになりそうです。<br /><br />学術雑誌「Current Biology」に発表されたこの研究論文の共著者にしてカリフォルニア大学バークレー校の神経学者のジャック・ギャラント教授によれば、「今回の研究は、<span style="color:#FF0000"><strong>人間の心の中のイメージを再現することに向けた大きな飛躍</strong></span>となりました。我々は心の中の映像をまさにのぞこうとしているのです。」<br /><br />システムの仕組みは以下のようになっています。<br /><br />被験者は3人使われました。この実験の被験者は1回に何時間もfMRIの中にいる必要があったため、3人はすべて研究チームの中から選ばれました。まず、彼らは2つにグルーピングされたハリウッド映画の予告編を見せられ、その間にfMRIが彼らの脳の視覚野における血流を記録していきました。<br /><br />fMRIのデータはコンピュータープログラムに渡され、そこで3Dのピクセル要素(研究チームの用語「voxels(volumetric pixels)」)に分解されます。このプロセスでは、映像によって発生した脳の信号をデコードし、映像の中の形や動きといった情報を脳の活動と結びつけます。実験が進むとともに、コンピューターはスクリーンに映し出される内容と脳の活動の対応をどんどん学習していきました。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>・</span><span lang="EN-US" style="font-family:正調祥南行書体">1800</span><span style="font-family:<br />正調祥南行書体">万秒の映像のパレット</span></strong><!--[if gte mso 9]><xml><br /> <w:WordDocument><br /> <w:View>Normal</w:View><br /> <w:Zoom>0</w:Zoom><br /> <w:TrackMoves /><br /> <w:TrackFormatting /><br /> <w:PunctuationKerning /><br /> <w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery>0</w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery><br /> <w:DisplayVerticalDrawingGridEvery>2</w:DisplayVerticalDrawingGridEvery><br /> <w:ValidateAgainstSchemas /><br /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid><br /> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent><br /> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText><br /> <w:DoNotPromoteQF /><br /> 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Name="Colorful List Accent 1" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" 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/><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5" /><br /> <w:LsdException 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UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6" /><br /> <w:LsdException 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UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"<br /> UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography" /><br /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading" /><br /> </w:LatentStyles><br /></xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]><br /><style><br /> /* Style Definitions */<br /> table.MsoNormalTable<br /> {mso-style-name:標準の表;<br /> mso-tstyle-rowband-size:0;<br /> mso-tstyle-colband-size:0;<br /> mso-style-noshow:yes;<br /> mso-style-priority:99;<br /> mso-style-qformat:yes;<br /> mso-style-parent:"";<br /> mso-padding-alt:0mm 5.4pt 0mm 5.4pt;<br /> mso-para-margin:0mm;<br /> mso-para-margin-bottom:.0001pt;<br /> mso-pagination:widow-orphan;<br /> font-size:10.5pt;<br /> mso-bidi-font-size:11.0pt;<br /> font-family:"Century","serif";<br /> mso-ascii-font-family:Century;<br /> mso-ascii-theme-font:minor-latin;<br /> mso-hansi-font-family:Century;<br /> mso-hansi-theme-font:minor-latin;<br /> mso-font-kerning:1.0pt;}<br /></style><br /><![endif]--> </span><br /><br />映像と脳の活動の対応を記録した後、別の動画クリップのグループによって被験者に見せられた映像が再現されました。コンピューターがYouTube上のランダムな動画を1800万秒分分析し、それぞれの動画に対して起こりうる脳の反応のデータベースを作ります。プログラムはこれらの動画の中から、被験者が見た映像による脳内活動と似通った脳内活動を起こした動画を100件ピックアップします。そしてそれらの動画を融合させてひとつの動画にします。そのようにできあがった動画は解像度が低くぼやけてはいますが、被験者が見た映像の内容と明らかにマッチしています。<br /><br />1800万秒分のランダムな動画は、画家のパレットであると考えてみましょう。画家は実物の赤いバラを見ながら、パレットにあるいろいろな色を組み合わせてバラの赤を再現しようとします。上の実験では、プログラムが画家で、1800万秒の動画がカラーパレットです。プログラムは、脳が特定の刺激に対しどのように反応したかを分析し、パレットにある1800万秒の動画への脳の反応と比較して、より近い反応をしているものをピックアップします。そして動画クリップを融合させて新たなクリップを作り出し、被験者が見ている動画を再現しようとするのです。もちろん、1800万秒の動画は被験者が実際に見ている動画とは異なります。でもそれらが組み合わされることによって、被験者の脳内に描かれたイメージが再現されていくのです。<br /><br />十分な大きさの動画素材データベースとコンピューターパワーがあれば、このシステムは<span style="color:#FF0000"><strong>脳内のどんなイメージでも再生できます。<br /><br /></strong></span><br /><iframe width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="" src="http://www.youtube.com/embed/KMA23JJ1M1o"></iframe><br /><br />こちらのもうひとつの動画では、3人の被験者がfMRIで見た映像と、プログラムが作り出した再現動画、そして再現動画を合成するために使われたYouTubeの動画を見比べることができます。左上の枠には、被験者がfMRIにいるときに見た映像が表示されています。その下にある動画の列の左端の枠には、3人の脳の活動をもとに作り出された動画が表示されています。これを見ると、このシステムでは「何を見ているか」「誰が見ているか」に関係なく、<span style="color:#FF0000"><strong>一貫性のある結果が得られる</strong></span>ことがわかります。左から2番目以降に並んでいる動画クリップは、プログラムが視覚情報を再現するために使ったランダムな映像群です。<br /><br />現段階での結果のクオリティは高くありませんが、ポテンシャルは非常に大きいです。この研究のリーダーであり被験者のひとりでもあった西本伸志氏は、これは脳が見たり想像したりするものを直接取り出すための最初のステップだと言います。<br /><br /><br /><blockquote><p> 我々が自然に行っている視覚体験は、(訳注:静止画でなく)映画を見るのに似ています。この技術が広い応用性を持つためには、我々は脳がこうした動的な視覚体験をどのように処理しているのかを理解する必要があります。<br /></p></blockquote><br /><strong><span style="font-size:large;"><br />・いつかは脳内レコーダー?</span></strong><br /><br />この技術では、脳の活動をデコードしてコンピューター上で動画として再現することが史上初めて可能になっています。これから、どんなことになっていくんでしょう? つい、カルト・ムービーの『ブレインストーム』を思い出してしまいます。クリストファー・ウォーケン率いる研究者集団が人間の五感を記録できる機械を開発し、それを脳の中で再生するという内容でした。<br /><br />この研究によって、我々はまたひとつ、いつかはたどりつくゴールに近づいたのかもしれまん。コンピューターパワーが引き続き増大し、人体への理解も進んでいくことを考えると、そのゴールは想像以上に早くやってくるのかもしれません。そしていつかは、「Sony Dreamcam」とかロゴの入ったバンドを頭に巻いて寝るようになるのかもしれません。<br />(<a href="http://www.gizmodo.jp/2011/09/post_9404.html" target="_blank" title="ギズモード">ギズモード</a>)<br /><br /><HR width="630" size="1" color="#660066" style="border-style:dotted"><br /><br />ドラえもん道具にそういうのがありました。<br /><br />だから、逆に外部からの刺激で夢を改変することもできる・・・、かもしれません。<br /><br />動画を見ると解像度はとても低いですが、なんとなく「何が」写っているかは理解することができます。<br /><br />脳の記録を外部媒体へ・・・、嘘がつけなくなりそうですね。<br /><br />記憶改変なんてものも生まれてくるのかな。<br /><br />ある意味、人の記憶を記録したものって電子世界ですよね。<br /><br />こういう研究もしてみたい気もします。怖いですが。
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未来都市・・・いえいえベネチアです。

ベネチアを取り囲む水路を急ぐ数々の水上タクシーが、まるで彗星のように見える。民間の地球観測衛星IKONOS-2が撮影し、欧州宇宙機関(ESA)が最近発表した写真の一部だ。 画面上方はベネチア中心地区の南側で、カナル・グランデ(大運河)が大きく曲がりながらサンマルコ広場の方に向かって流れている。画面下方はジュデッカ島(左)とサン・ジョルジョ・マッジョーレ島。 (NATIONALGEOGRAPHICより)水上タクシーがなんともいい... <div style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/space162-venice-italy_40658_big.jpg"><img width="461" height="346" border="0" alt="ベネチア" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/space162-venice-italy_40658_big.jpg" /></a></div><br /><br /><br /><blockquote><p>ベネチアを取り囲む水路を急ぐ数々の水上タクシーが、まるで彗星のように見える。民間の地球観測衛星IKONOS-2が撮影し、欧州宇宙機関(ESA)が最近発表した写真の一部だ。<br /><br /> 画面上方はベネチア中心地区の南側で、カナル・グランデ(大運河)が大きく曲がりながらサンマルコ広場の方に向かって流れている。画面下方はジュデッカ島(左)とサン・ジョルジョ・マッジョーレ島。 <br />(<a href="http://www.nationalgeographic.co.jp/news/news_article.php?file_id=2011092806&amp;expand#title" target="_blank" title="NATIONALGEOGRAPHIC">NATIONALGEOGRAPHIC</a>より)</p></blockquote><br /><br />水上タクシーがなんともいい味を出してくれています。<br /><br />さすが・・・ベネチアですね。<br /><br />赤い建物もいい感じです。一度は訪ねてみたいものです。<br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>●IKONOSとは・・・</strong></span><br /><br />1999年9月25日にアメリカのSPACEIMAGING社(現GeoEye社)が打ち上げたリモートセンシング衛星。アメリカ政府による規制緩和により、民間による<strong>初の軍事偵察衛星技術</strong>を利用したサービス。<br /><br /><br /><br />そろそろお役目が終わるらしいので、最後の記念なのでしょうかね。<br /><br />
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10月4日にiPhoneのイベントが開催される!!

アップルが10月4日にiPhoneに関するイベントを開催すると正式に発表しています。時間はいつもの現地時間午前10時から。日本時間で10月5日の深夜2時となります。今年のこのイベントで期待することは、iPhoneはauに出るのかどうかということです。auは報道されてから、Androidのページを削除したりとiPhoneを売る気全開です。コレで、auからも発売と発表されたら、料金と販売開始日をauは発表するでしょうね。さて、どうなんのかと。... <div style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/20111004.jpg"><img width="560" height="500" border="0" alt="iPhone" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/20111004.jpg" /></a></div><br /><br />アップルが10月4日にiPhoneに関するイベントを開催すると正式に発表しています。<br />時間はいつもの現地時間午前10時から。<br /><span style="color:#FF0000"><span style="font-size:large;"><strong>日本時間で10月5日の深夜2時</strong></span></span>となります。<br /><br /><HR width="630" size="1" color="#660066" style="border-style:dotted"><br /><br />今年のこのイベントで期待することは、iPhoneはauに出るのかどうかということです。<br /><br />auは報道されてから、Androidのページを削除したりとiPhoneを売る気全開です。<br /><br />コレで、auからも発売と発表されたら、料金と販売開始日をauは発表するでしょうね。<br /><br />さて、どうなんのかと。楽しみですね。ビックウェーブですよ。いろんな意味で。<br /><br /><br /><br />
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いろんな意味でびっくり!!アンチャーテッドがドラマ化!!!!!

(こちらからどうぞ)●放送 2011年10月3日(月)深夜0時53分~深夜1時00分アンチャーテッドシリーズ最新作「アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス」壮大なアクションと完成されたストーリーが魅力のこのゲームをドラマ化!7分で何やるんだよ!!!!!!!!!!!!... <a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/anntya.jpg"><img border="0" alt="アンチャーテッド" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/anntya.jpg" style="width: 650px; height: 357px;" /></a><br /><br />(<a href="http://www.tv-tokyo.co.jp/program/detail/21941_201110032453.html" target="_blank" title="こちら">こちら</a>からどうぞ)<br /><br />●放送 2011年10月3日(月)<span style="color:#FF0000"><strong>深夜0時53分~深夜1時00分</strong></span><br /><br />アンチャーテッドシリーズ最新作「アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス」<br />壮大なアクションと完成されたストーリーが魅力のこのゲームをドラマ化!<br /><br /><br /><HR width="630" size="1" color="#660066" style="border-style:dotted"><br /><br />7分で何やるんだよ!!!!!!!!!!!!
  • Date : 2011-09-27 (Tue)
  • Category : ゲーム
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そろそろ鬼物語。

9月30日。そろそろです。●あらすじ● 前作『囮物語』では千石撫子がヤンデレ化。ラスボスと言われていた少女に蛇が嚙み付き、神憑き。いや、実際は少女が蛇を飲み込んで、本当にラスボスになったことが話題になったが、今作『鬼物語』では『猫物語(白)』の時の阿良々木くんの暗躍「学習塾跡炎上事件」の全貌が描かれる。 卒業式の日に行われるラスボス戦は12月発売予定の第恋話「ひたぎエンド」を収録した『恋物語』に持ち越さ... <div style="text-align: center;"><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/up17423.jpg" target="_blank"><img height="700" border="0" width="590" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/up17423.jpg" alt="鬼物語" /></a></div><br /><br />9月30日。そろそろです。<br /><br />●あらすじ●<br /><br /> 前作『囮物語』では千石撫子がヤンデレ化。ラスボスと言われていた少女に蛇が嚙み付き、神憑き。いや、実際は少女が蛇を飲み込んで、本当にラスボスになったことが話題になったが、今作『鬼物語』では『猫物語(白)』の時の阿良々木くんの暗躍「学習塾跡炎上事件」の全貌が描かれる。<br /><br /> 卒業式の日に行われるラスボス戦は12月発売予定の第恋話「ひたぎエンド」を収録した『恋物語』に持ち越される。しかし、男の子で女の子な忍野メメの姪っ子、忍野扇は一体何なんでしょうか?<br /><br /><hr color="#660066" size="1" width="630" style="border-style:dotted" /><br /><br />はい、忘れていただけです。恋物語はこんなことがないようにします。すいません。(9月15日に出てた・・・<br /><br />アニメ化、劇場版、サウンドトラック・・・金がかかりまくる!!!!!!<br /><br />STEINS;GATEのサウンドトラックも買う予定だから・・・ゲームのソフト1本買えるよ。<br /><br />劇場版は、前売り券からBDまで買ってやる・・・・。<br /><br />楽しみだな!!!来年は!!!!!<br /><br /><a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/i0420463-1316096555.jpg"><img border="0" alt="化物語" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/i0420463-1316096555.jpg" style="width: 643px; height: 482px;" /></a><br />
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AmazonにPSVita商品ページが登場

予約はまだですが・・・・。早速レビューが書かれています。wi-fiモデルは評価がいいですが、3Gモデルは悪いですね。レビューを読むと、料金が高い、契約がどう見てもプリペイドじゃない、など通信に関することでした。確かに、あれはないですよ。プリペイドだから課金したら課金しただけ使えるっていうのだと思ったら、契約ですもの。さすがの私でもそりゃねーよって思いました。これは、docomoが悪いのか・・・?再契約料も¥2... <a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/PSVita_20110927180120.jpg"><img border="0" alt="PSVita" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/PSVita_20110927180120.jpg" style="width: 649px; height: 150px;" /></a><br />予約はまだですが・・・・。<br /><br /><a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/PSVita3G.jpg"><img border="0" alt="PSVita 3G" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/PSVita3G.jpg" style="width: 645px; height: 254px;" /></a><br /><br /><a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/PSvitawifi.jpg"><img border="0" alt="PSVita wi-fi" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/PSvitawifi.jpg" style="width: 630px; height: 249px;" /></a><br /><br /><br />早速レビューが書かれています。<br /><br />wi-fiモデルは評価がいいですが、3Gモデルは悪いですね。<br /><br />レビューを読むと、料金が高い、契約がどう見てもプリペイドじゃない、など通信に関することでした。<br /><br />確かに、あれはないですよ。<br /><br />プリペイドだから課金したら課金しただけ使えるっていうのだと思ったら、契約ですもの。<br /><br />さすがの私でもそりゃねーよって思いました。<br /><br />これは、docomoが悪いのか・・・?<br /><br />再契約料も¥2100と割高ですし。<br /><br />ハードはいいんだけど、これじゃあ、3Gモデルは売れないよ。<br /><br />契約先変えちまえば?って思ったりもするんですが。<br /><br /><br /><br />GPSどちらにも搭載してくれないかな・・・<br /><br />
  • Date : 2011-09-27 (Tue)
  • Category : PSVita
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イギリス文化相は議事堂にゲームルームを設置したかった・・・らしい

イギリスの国会議事堂にはお酒を飲めるバー(イギリス流に言うとパブ)があることで知られています。だったらゲームルームがあったっていいじゃないか、と言ったかどうかは知りませんが、英文化省の大臣はゲームルームの設置に大賛成のようです。エド・バイゼイ大臣は以前からビデオゲーム業界を支援してきた保守党議員。英エッジ誌のインタビューで、以前文化省の自室にゲーム機(メーカーは不明)を置くことを希望して大反対され... <a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/6a00d8341c4e4d53ef00e54f3567538834-640wi.jpg"><img width="640" height="321" border="0" alt="イギリス" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/6a00d8341c4e4d53ef00e54f3567538834-640wi.jpg" /></a><br /><br />イギリスの国会議事堂にはお酒を飲めるバー(イギリス流に言うとパブ)があることで知られています。だったらゲームルームがあったっていいじゃないか、と言ったかどうかは知りませんが、<span style="color:#FF0000"><strong>英文化省の大臣はゲームルームの設置に大賛成のようです。</strong></span><br /><br />エド・バイゼイ大臣は以前からビデオゲーム業界を支援してきた保守党議員。英エッジ誌のインタビューで、以前文化省の自室にゲーム機(メーカーは不明)を置くことを希望して<span style="color:#0000FF"><strong>大反対された</strong></span>エピソードを明かしました。<br /><br /><blockquote><p>「文化省を訪れる人たちが見たら、私がヒマさえあればゲームで遊んでいると思われると、首脳陣に反対されました。それでもテレビは許されるんですよね...もっと強硬に主張すべきでした。」</p></blockquote><br />そこでエッジ編集者からゲームルームはどうかと提案された大臣、「それならイギリスゲーム業界の素晴らしさを伝える展示にもなる。それは是非やりたいですね!」とヤル気満々になったようでした。<br /><br />ちなみに英国では歴史あるウェストミンスター宮殿を議事堂として使用していて、隠し部屋に射撃場があるとのウワサもあるとのこと(さすが英国! かっちょいい!)。バイゼイ大臣は射撃場は見ていないそうですが、そんな議事堂にゲームルームがあってもおかしくはないとお考えのようです。<br /><br />大臣はこれまで数々の賞を受賞した英国産ゲームを賞賛するとともに、業界支援をまったく行わない政府を批判。また過去には「婦女暴行事件はゲームが原因」とする別の議員に真っ向から対立した、ゲームの味方なのです。<br />(<a title="kotaku" target="_blank" href="http://www.kotaku.jp/2011/09/ukp_gameroom.html">kotaku</a>より)<br /><br /><hr size="&quot;1&quot;" /><br /><br />イギリスのゲーム会社といえば、<br /><br /><!--[if gte mso 9]><xml><br /> <w:WordDocument><br /> <w:View>Normal</w:View><br /> <w:Zoom>0</w:Zoom><br /> <w:TrackMoves /><br /> <w:TrackFormatting /><br /> <w:PunctuationKerning /><br /> <w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery>0</w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery><br /> <w:DisplayVerticalDrawingGridEvery>2</w:DisplayVerticalDrawingGridEvery><br /> <w:ValidateAgainstSchemas /><br /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid><br /> 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border-left:none;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:<br /> solid windowtext .5pt;padding:0mm 5.4pt 0mm 5.4pt"><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;MS 明朝&quot;,&quot;serif&quot;;mso-ascii-font-family:<br /> Century;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-fareast-font-family:&quot;MS 明朝&quot;;<br /> mso-fareast-theme-font:minor-fareast;mso-hansi-font-family:Century;<br /> mso-hansi-theme-font:minor-latin">代表作</span></p></td> </tr> <tr style="mso-yfti-irow:1"> <td width="290" valign="top" style="width:217.55pt;border:solid windowtext 1.0pt;<br /> border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;<br /> padding:0mm 5.4pt 0mm 5.4pt"><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Stainless Games</span></p></td> <td width="290" valign="top" style="width:217.55pt;border-top:none;border-left:<br /> none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;<br /> mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;<br /> mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0mm 5.4pt 0mm 5.4pt"><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Battle zone</span></p></td> </tr> <tr style="mso-yfti-irow:2"> <td width="290" valign="top" style="width:217.55pt;border:solid windowtext 1.0pt;<br /> border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;<br /> padding:0mm 5.4pt 0mm 5.4pt"><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">SCi Entertainment Group</span></p></td> <td width="290" valign="top" style="width:217.55pt;border-top:none;border-left:<br /> none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;<br /> mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;<br /> mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0mm 5.4pt 0mm 5.4pt"><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Deus Ex</span><span style="font-family:<br /> &quot;MS 明朝&quot;,&quot;serif&quot;;mso-ascii-font-family:Century;mso-ascii-theme-font:minor-latin;<br /> mso-fareast-font-family:&quot;MS 明朝&quot;;mso-fareast-theme-font:minor-fareast;<br /> mso-hansi-font-family:Century;mso-hansi-theme-font:minor-latin">:</span><span lang="EN-US">INVISIBLE WAR</span></p> <table cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" style="border-collapse:collapse;border:none;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;<br /> mso-yfti-tbllook:1184;mso-padding-alt:0mm 5.4pt 0mm 5.4pt" class="MsoTableGrid"> <tbody><tr style="mso-yfti-irow:0;mso-yfti-firstrow:yes;mso-yfti-lastrow:yes"> <td width="275" valign="top" style="width:206.0pt;border:solid windowtext 1.0pt;<br /> mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0mm 5.4pt 0mm 5.4pt"><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;MS 明朝&quot;,&quot;serif&quot;;mso-ascii-font-family:<br /> Century;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-fareast-font-family:&quot;MS 明朝&quot;;<br /> mso-fareast-theme-font:minor-fareast;mso-hansi-font-family:Century;<br /> mso-hansi-theme-font:minor-latin">※発売当時はアイドス(</span><span lang="EN-US">Eidos Ltd.</span><span style="font-family:&quot;MS 明朝&quot;,&quot;serif&quot;;mso-ascii-font-family:<br /> Century;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-fareast-font-family:&quot;MS 明朝&quot;;<br /> mso-fareast-theme-font:minor-fareast;mso-hansi-font-family:Century;<br /> mso-hansi-theme-font:minor-latin">)</span></p></td> </tr> </tbody></table> <p class="MsoNormal"></p></td> </tr> <tr style="mso-yfti-irow:3"> <td width="290" valign="top" style="width:217.55pt;border:solid windowtext 1.0pt;<br /> border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;<br /> padding:0mm 5.4pt 0mm 5.4pt"><p class="MsoNormal"><span style="font-family:&quot;MS 明朝&quot;,&quot;serif&quot;;mso-ascii-font-family:<br /> Century;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-fareast-font-family:&quot;MS 明朝&quot;;<br /> mso-fareast-theme-font:minor-fareast;mso-hansi-font-family:Century;<br /> mso-hansi-theme-font:minor-latin">コードマスターズ</span></p></td> <td width="290" valign="top" style="width:217.55pt;border-top:none;border-left:<br /> none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;<br /> mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;<br /> mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0mm 5.4pt 0mm 5.4pt"><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">F1 2010</span></p></td> </tr> <tr style="mso-yfti-irow:4"> <td width="290" valign="top" style="width:217.55pt;border:solid windowtext 1.0pt;<br /> border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;<br /> padding:0mm 5.4pt 0mm 5.4pt"><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Rockstar North</span></p></td> <td width="290" valign="top" style="width:217.55pt;border-top:none;border-left:<br /> none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;<br /> mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;<br /> mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0mm 5.4pt 0mm 5.4pt"><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Grand Theft Auto IV</span></p></td> </tr> <tr style="mso-yfti-irow:5;mso-yfti-lastrow:yes"> <td width="290" valign="top" style="width:217.55pt;border:solid windowtext 1.0pt;<br /> border-top:none;mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;<br /> padding:0mm 5.4pt 0mm 5.4pt"><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Games Workshop</span></p></td> <td width="290" valign="top" style="width:217.55pt;border-top:none;border-left:<br /> none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;<br /> mso-border-top-alt:solid windowtext .5pt;mso-border-left-alt:solid windowtext .5pt;<br /> mso-border-alt:solid windowtext .5pt;padding:0mm 5.4pt 0mm 5.4pt"><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><a title="ウォーハンマー (ミニチュアゲーム)" href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%BC_%28%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%81%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%29"><span lang="EN-US" style="font-family:&quot;MS 明朝&quot;,&quot;serif&quot;;<br /> mso-ascii-font-family:Century;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-fareast-font-family:<br /> &quot;MS 明朝&quot;;mso-fareast-theme-font:minor-fareast;mso-hansi-font-family:Century;<br /> mso-hansi-theme-font:minor-latin;color:windowtext;text-decoration:none;<br /> text-underline:none"><span lang="EN-US">ウォーハンマー</span></span></a></span></p></td> </tr> </tbody></table> <br /><br />があります。<br /><br />しかし、議事堂にパブがあるなんて・・・・。息抜きができるように図られてるんでしょうね。<br /><br />怠ける人も少ないのかなとおもいます。<br /><br />文化を広めるためにも突拍子も無い発送も必要かもしれません。<br />
  • Date : 2011-09-27 (Tue)
  • Category : ゲーム
264

ソニー、謎しか残らない実写ティーザートレイラーを公開

ソニーが実写映像を使った謎のティーザートレイラーをYouTube上で公開しています。SCEAのPRマスコットキャラクターKevin ButlerのTwitterで公開されたこの映像、二人の落下傘降下兵が武器を持ち込めない屋敷に訪れるという謎めいた内容で、前半には『Twisted Metal』のトラック(0:22地点)、『Resistance』のキメラの目(0:16地点)、『Metal Gear Solid』のMK II(0:27地点)、『Ratchet & Clank』の武器(0:40地点)などが登場... ソニーが実写映像を使った謎のティーザートレイラーをYouTube上で公開しています。<br /><br />SCEAのPRマスコットキャラクターKevin ButlerのTwitterで公開されたこの映像、二人の落下傘降下兵が武器を持ち込めない屋敷に訪れるという謎めいた内容で、前半には『Twisted Metal』のトラック(0:22地点)、『Resistance』のキメラの目(0:16地点)、『Metal Gear Solid』のMK II(0:27地点)、『Ratchet & Clank』の武器(0:40地点)などが登場するのが確認されています。<br /><br />海外サイトでは、単にホリデーシーズンの新作PRの一つだという声や、先日発表のあったPlayStation Homeの完全リニューアルを予告したものとの憶測が出ており、10月5日の正式な情報公開に注目が集まっています。<br />(<a href="http://gs.inside-games.jp/news/299/29973.html" target="_blank" title="GameSpark">GameSpark</a>より)<br /><br /><HR width="630" size="1" color="#660066" style="border-style:dotted"><br /><br /><object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/azhSfPS7o7Y?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/azhSfPS7o7Y?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></object><br /><br /><hr size=&quot;1&quot; /><br /><br />いろんなキャラクターが出てきます。<br /><br /><a href="http://www.shacknews.com/article/70303/bootleggers-a-free-to-play-multiplayer-fps-playstation-home" target="_blank" title="これ">これ</a>とも大分違うよな・・・<br /><br />10月5日を待つしかないようですね<br />
  • Date : 2011-09-27 (Tue)
  • Category : ゲーム
263

『BattleField3』ゲームプレイトレイラー完全版公開!!

Jay-Zのヒットトラック“99 Problems”にのせて贈る『Battlefield 3』のゲームプレイティーザー映像を先日ご紹介しましたが、その完全バージョンがリリースされました。新たに40秒近い映像が追加されており、全て実際のインゲームフッテージで構成された圧倒的なゲームプレイを再び目に焼き付けることができます。この完全版トレイラーはいくつかの国のテレビで放映予定とのことでゲーマーに大きなインパクトを与えそうです。(GameS... Jay-Zのヒットトラック“99 Problems”にのせて贈る『Battlefield 3』のゲームプレイティーザー映像を先日ご紹介しましたが、その完全バージョンがリリースされました。新たに40秒近い映像が追加されており、全て実際のインゲームフッテージで構成された圧倒的なゲームプレイを再び目に焼き付けることができます。この完全版トレイラーはいくつかの国のテレビで放映予定とのことでゲーマーに大きなインパクトを与えそうです。<br />(<a href="http://gs.inside-games.jp/news/299/29974.html" target="_blank" title="GameSpark">GameSpark</a>より)<br /><br /><HR width="630" size="1" color="#660066" style="border-style:dotted"><br /><br /><object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/coOHjF4_apI?version=3"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/coOHjF4_apI?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></object><br /><br /><hr size=&quot;1&quot; /><br /><br />コレがCMで流れるんですか。<br /><br />私だったら、コレが流れるならTV番組なんてどうでもいいですね。<br /><br />その部分だけ繰り返し流してくれてもかまいませんよ。
262

【動画】『Assassin's Creed: Revelations』E3用トレイラーの最新版!!

本作のプロローグにあたると思われるこのトレイラーの序盤では,暗殺稼業から足を洗い,今後どう生きていくか迷うエツィオが,東方の山岳地帯にある施設に隠された,先人達による古文書を求めて旅する様子が描かれている。 しかしエツィオは,テンプル騎士団の待ち伏せにあって拘束され,首に縄をかけられたまま塔の上から突き落とされそうになる。 このあたりまでの映像自体はE3 2011で公開されたバージョンとほとんど同じだが... 本作のプロローグにあたると思われるこのトレイラーの序盤では,暗殺稼業から足を洗い,今後どう生きていくか迷うエツィオが,東方の山岳地帯にある施設に隠された,先人達による古文書を求めて旅する様子が描かれている。<br /> しかしエツィオは,テンプル騎士団の待ち伏せにあって拘束され,首に縄をかけられたまま塔の上から突き落とされそうになる。<br /><br /> このあたりまでの映像自体はE3 2011で公開されたバージョンとほとんど同じだが,今回のトレイラーには,両手を縛られたエツィオが表情一つ変えず,すばやい動きで敵から逃れるシーンが追加されている。また,前バージョンはBGMのみだったのに対し,今回のトレイラーには,エツィオが妹のクラウディアに宛てたメッセージを読み上げる音声も追加されており,状況がより分かりやすくなっているといえるだろう。<br />(<a href="http://www.4gamer.net/games/132/G013253/20110927003/" target="_blank" title="4Gamer.net">4Gamer.net</a>より)<br /><HR width="630" size="1" color="#660066" style="border-style:dotted"><br /><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/753327AMNIM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br /><hr size=&quot;1&quot; /><br /><br />アサシンブレードも折れてしまいました・・・。<br /><br />しかし、首吊りの処刑直前で逃走するってさすがアサシンですね。<br /><br />あんな高いところから落ちても無事なのもアサシンだからでしょうか・・・。<br /><br />
261

Googleが13周年、ホリデーロゴもHappy Birthday!!

Googleが13周年を迎えたようです。早いものですよね。... <div style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/google_20110927165949.jpg"><img width="369" height="208" border="0" alt="Google" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/google_20110927165949.jpg" /></a></div><br /><br />Googleが13周年を迎えたようです。<br /><br />早いものですよね。<br /><br />
260

『私的複製』が見直されているようです

 私的使用のための著作物の複製を認めた著作権法第30条について、抜本的な見直しも見据えた検討が文化庁の文化審議会で始まる模様だ。同審議会のもとで著作権法制度の在り方に関して審議する「著作権分科会」の「法制問題小委員会」において、2011年度の検討課題の1つとして「権利制限規定の見直し」が挙げられており、すでに権利者団体やメーカー団体、ユーザー団体などにヒアリングを実施。第30条に関連する現状の問題点の把握... <div style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/955001_93092545.jpg"><img width="400" height="300" border="0" alt="私的複製" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/955001_93092545.jpg" /></a></div><br /><br /><blockquote><p> 私的使用のための著作物の複製を認めた著作権法第30条について、抜本的な見直しも見据えた検討が文化庁の文化審議会で始まる模様だ。同審議会のもとで著作権法制度の在り方に関して審議する「著作権分科会」の「法制問題小委員会」において、2011年度の検討課題の1つとして「権利制限規定の見直し」が挙げられており、すでに権利者団体やメーカー団体、ユーザー団体などにヒアリングを実施。第30条に関連する現状の問題点の把握・整理が進められている。<br /><br /> 各団体がそれぞれの立場でさまざまな問題点を訴えているが、主な論点としては「公衆用自動複製機器」の取り扱いがある。また、<span style="color:#FF0000"><strong>私的録音録画補償金制度</strong></span>の見直し(範囲拡大または廃止・再構築など)、<span style="color:#FF0000"><strong>ダウンロード違法化の強化</strong></span>(範囲拡大や刑罰化)といった意見も引き続き挙がっている。 </p></blockquote>
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『ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド』の発売日が決定

アークシステムワークスは、PlayStation Vita(プレイステーション・ヴィータ)、プレイステーション3、Xbox 360用ソフト『ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド』の発売が、2011年12月17日に決定したことを発表した。本作の初回限定特典も判明。その内容は、ゲーム内に収録された新規BGMを収録した、“BLAZBLUEオリジナルサウンドトラック”。音楽は『ギルティギア』シリーズでおなじみの石渡太輔氏がすべて作曲してお... <div style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/BLAZBLUE-CONTINUUM-SHIFT-EXTEND.jpg"><img width="600" height="336" border="0" alt="ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/BLAZBLUE-CONTINUUM-SHIFT-EXTEND.jpg" /></a></div><br /><blockquote><p><br />アークシステムワークスは、PlayStation Vita(プレイステーション・ヴィータ)、プレイステーション3、Xbox 360用ソフト『ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド』の発売が、<span style="color:#FF0000"><strong>2011年12月17日</strong></span>に決定したことを発表した。<br /><br />本作の初回限定特典も判明。その内容は、ゲーム内に収録された新規BGMを収録した、“<span style="color:#FF0000"><strong>BLAZBLUEオリジナルサウンドトラック</strong></span>”。音楽は『ギルティギア』シリーズでおなじみの石渡太輔氏がすべて作曲しており、『ブレイブルー』ファンのみならず石渡サウンドファン垂涎の超レアアイテムとなっている。 <br /><br />(<a href="http://www.famitsu.com/news/201109/26050913.html" target="_blank" title="ファミ通.com">ファミ通.com</a>より)</p></blockquote><br /><br />PSVitaと同時に発売です。<br /><br />格ゲーも一個は買っといたほうがいいような気もします。格ゲーは苦手ですけどね。<br /><br />あまり最初飛ばしすぎると、来年の夏~秋ごろに弾切れになるんじゃないかと心配です。<br /><br />来年の夏は・・・初音ミクProject Diva 3が出るんですかね?<br /><br />PSVitaでプレイできたらいいなと。そろそろ重音テトや弱音ハク、亞北ネルの曲も欲しいんですけどねー。<br /><br /><br /><br /><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/s5jEA2kSemk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
  • Date : 2011-09-26 (Mon)
  • Category : ゲーム
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今年の節電により昨年を1077万kW下回る。

東京電力は9月26日、2011年夏期の東京電力サービスエリアの電力需給状況や節電実績に関する推計を発表した。 2011年の夏は太平洋高気圧の勢力変動が激しく、気温と水温が大きく変動したとしている。関東甲信越地方の梅雨明けは平年よりも12日早く、梅雨明け後の7月中旬や8月中旬に高温の日が続いたが、シーズンを通してみると気温は2010年よりも低くなったとまとめている。気象動向は気象庁のデータを基にしたもの。 今夏の電力... <div style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/theme.jpg"><img border="0" alt="エコ" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/theme.jpg" style="width: 639px; height: 246px;" /></a></div><br /><blockquote><p><br />東京電力は9月26日、2011年夏期の東京電力サービスエリアの電力需給状況や節電実績に関する推計を発表した。<br /><br /> 2011年の夏は太平洋高気圧の勢力変動が激しく、気温と水温が大きく変動したとしている。関東甲信越地方の梅雨明けは平年よりも12日早く、梅雨明け後の7月中旬や8月中旬に高温の日が続いたが、シーズンを通してみると<strong>気温は2010年よりも低くなった</strong>とまとめている。気象動向は気象庁のデータを基にしたもの。<br /><br /> 今夏の電力需要が最大となったのは、東京で最高気温36.1度を記録した8月18日の14時~15時の4922万kW。当日の供給力は5460万kWだった。電力供給力の増強策として、被災で停止した電源の復旧や緊急設置電源の新設、停止していた火力発電所の再稼働、自家用発電施設の活用などにより、8月末時点で1930万kWを追加確保した。<br /><br /> 2010年の夏期需要は最大5999万kW(7月23日の14時~15時、最高気温35.7度)で、これを<span style="color:#FF0000"><strong>1077万kW下回った</strong></span>ことになる。電力消費量が最大となった日の値を前年と対比して顧客規模別にみると、大口契約者の電力消費量が昨夏ピーク時比-29%、小口契約者が同-19%、個人契約者が同-6%だった。また、気温が高かった時間帯の電力消費量は、おおむね<span style="color:#FF0000"><strong>2010年を900万~1000万kW下回った。 </strong></span><br /><br />(<a href="http://japan.cnet.com/311/provision/35008052/" target="_blank" title="cent Japan">cent Japan</a>)</p></blockquote><br /><br />東電のサービスエリア内でですから、日本全国だとどれくらいの規模になったんでしょうね。<br /><br />それよりも、原発なんとかしろという感じですけど。<br /><br />日本がよくなることはもう無いんだろうな・・・。すんげぇリーダーが現れない限り。<br /><br />国民が総理大臣を選べないっていうのもなあ・・・。<br /><br />国のトップだし、これは直接投票すべきじゃないかと思うんですけどね。
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【動画】フォールアウト:ニューベガスの世界にポケモンがいたら・・・

箱庭RPG『フォールアウト:ニューベガス』に、『ポケモン』自作MOD(改造データ)を追加した動画です。サトシ(?)のモンスターボールの投げ方が、グレネードの投げ方です。モンスターボールはピンを抜くんじゃなくて、そこを押すんだよって言いたくなります。ポケモンがそこら辺の人を襲うとき、GTAのチートを思い出しました。市民武器チート×モテモテチートのアレです。自分が攻撃した人を、市民たちが攻撃するアレです。ここま... <iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/zE322LKw9qo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br />箱庭RPG『フォールアウト:ニューベガス』に、『ポケモン』自作MOD(改造データ)を追加した動画です。<br /><br />サトシ(?)のモンスターボールの投げ方が、グレネードの投げ方です。<br /><br />モンスターボールはピンを抜くんじゃなくて、そこを押すんだよって言いたくなります。<br /><br />ポケモンがそこら辺の人を襲うとき、GTAのチートを思い出しました。<br /><br />市民武器チート×モテモテチートのアレです。自分が攻撃した人を、市民たちが攻撃するアレです。<br /><br />ここまでポケモンが来てしまったら、終わりですよね・・・。<br /><br />夢が無いっていうか。サトシの顔が見てみたいものですよ。
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【動画】東京×スローモーション=???

TOKYO SLO-MODE from alex lee on Vimeo.正解は、異質な文化でした。この動画を見てると、東京って暗いところなのかなって思ってしまします。海外からだと、得に東京は異質な文化と見えるんですかね?... <iframe src="http://player.vimeo.com/video/29186408?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="640" height="360" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe><p><a href="http://vimeo.com/29186408">TOKYO SLO-MODE</a> from <a href="http://vimeo.com/justakidinthecity">alex lee</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p><br /><br />正解は、異質な文化でした。<br /><br />この動画を見てると、東京って暗いところなのかなって思ってしまします。<br /><br />海外からだと、得に東京は異質な文化と見えるんですかね?
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【動画】ラジコンヘリのプロペラにカメラを取り付けてみた

回し始めたときは、何が映ってるかわかりませんが、安定して回ってくると、歪んだ世界が見えます。どこを飛んでいるのか全くわからない・・・・... <iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/EnrwrwMfNSs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br />回し始めたときは、何が映ってるかわかりませんが、安定して回ってくると、歪んだ世界が見えます。<br /><br />どこを飛んでいるのか全くわからない・・・・<br /><br />
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ISSから月

この写真は、国際宇宙ステーション(ISS)の第28次長期滞在クルーによって撮影された。オレンジ色の部分は地球大気の最下層で、大気が最も濃い対流圏。質量にして大気の約80%が存在する。 対流圏の上の青い部分が成層圏で、対流圏との境目は対流圏界面と呼ばれる。写真でも、オレンジと青の間に境目としてくっきり現れている。成層圏の上、中間圏に青白く輝いているのは、地表から80キロ付近のごく狭い層に形成される夜光雲だ。 ●... <div style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/591329main_image_2068_big.jpg"><img width="461" height="346" border="0" alt="ISS" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/591329main_image_2068_big.jpg" /></a></div><br /><br />この写真は、国際宇宙ステーション(ISS)の第28次長期滞在クルーによって撮影された。<br /><br />オレンジ色の部分は地球大気の最下層で、大気が最も濃い対流圏。質量にして大気の約80%が存在する。 <br /><br />対流圏の上の青い部分が成層圏で、対流圏との境目は対流圏界面と呼ばれる。写真でも、オレンジと青の間に境目としてくっきり現れている。成層圏の上、中間圏に青白く輝いているのは、地表から80キロ付近のごく狭い層に形成される夜光雲だ。 <br /><br /><blockquote><p>●夜光雲とは・・・●<br /><br />夜光雲(やこううん, 英:noctilucent clouds, NLC)は中間圏にできる特殊な雲で、日の出前や日没後に観測される気象現象である。夏になっている北・南どちらかの半球の高緯度地域で多く発生する。極中間圏雲(polar mesospheric clouds, PMC)とも呼ぶ。<br /></p></blockquote><br /><hr size=&quot;1&quot; /><br /><br />綺麗ですね。死ぬまでに宇宙いきたいよな・・・
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暇だ・・・

めずらしく、ゲームやVOCALOIDなんて関係ない話しますかね。っていっても思いつきで書いているからな・・。安価でってわけにもいかないしさ。・・・・・・・思いつかねぇ・・・・・・・。そろそろブログのトップ画像書かなきゃなーって思っているわけですよ。私、絵が糞下手なんで・・・どうなるのかなと。どうでもいいことですが、このブログ、私にとって6代目なんですね。実は。5代目じゃないんです。初期の初期に一個作ったわ... めずらしく、ゲームやVOCALOIDなんて関係ない話しますかね。<br /><br />っていっても思いつきで書いているからな・・。<br /><br />安価でってわけにもいかないしさ。<br /><br />・・・・・・・思いつかねぇ・・・・・・・。<br /><br />そろそろブログのトップ画像書かなきゃなーって思っているわけですよ。<br /><br />私、絵が糞下手なんで・・・どうなるのかなと。<br /><br />どうでもいいことですが、このブログ、私にとって6代目なんですね。実は。<br /><br />5代目じゃないんです。<br /><br />初期の初期に一個作ったわけですよ。<br /><br />ホントの最初に。<br /><br />速攻で消したんで記憶にも残っていないという・・・。<br /><br /><br />書いていて思うんですが、・・・←コレ使い過ぎじゃないですか?<br /><br />なんというか・・・癖ですね。治したいものですが。<br /><br /><br />きのう、エレうた!聞き逃したよ。寝る直前にリクエストしたよ。<br /><br />関係ないけど画象。<br /><br /><br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/42s.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/42s.jpg" alt="初音ミク" border="0" width="480" height="339" /></a><br /><br /><br />ブログ1周年とかやりたいな。いつも1年立たずに閉鎖してるからなー。<br /><br /><br />すいません。暇でした。
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『Forza Motorsport 4』オープンングシネマ公開!プレイ映像も!!

Xbox 360を代表するタイトルの一つとして大人気のレーシングシミュレーター『Forza Motorsport』シリーズ最新作『Forza Motorsport 4』のオープニングシネマ&最新ゲームプレイ映像が公開されました。ファンには堪らない思わず血が滾るオープニングシネマに、トランザム・スカイライン・クラシック コルベット・ミアータを駆ってのレーシング映像などを観ることが出来ます。(GameSparkより)●オープニングシネマ●プレイ映像良い感... <a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/forza-motorsport-3-4.jpg"><img border="0" alt="Forza Motorsport 4" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/forza-motorsport-3-4.jpg" style="width: 697px; height: 392px;" /></a><br /><br /><br />Xbox 360を代表するタイトルの一つとして大人気のレーシングシミュレーター『Forza Motorsport』シリーズ最新作『Forza Motorsport 4』のオープニングシネマ&最新ゲームプレイ映像が公開されました。ファンには堪らない思わず血が滾るオープニングシネマに、トランザム・スカイライン・クラシック コルベット・ミアータを駆ってのレーシング映像などを観ることが出来ます。(<a href="http://gs.inside-games.jp/news/299/29953.html" target="_blank" title="GameSpark">GameSpark</a>より)<br /><br /><HR width="630" size="1" color="#660066" style="border-style:dotted"><br /><span style="color:#FF0000"><strong><span style="font-size:large;">●オープニングシネマ</span></strong></span><br /><br /><div style="background-color:#000000;width:520px;"><div style="padding:4px;"><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:721361" width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed><br /><br /><span style="color:#FF0000"><strong><span style="font-size:large;">●プレイ映像</span></strong></span><br /><div style="background-color:#000000;width:520px;"><div style="padding:4px;"><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:721359" width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed><br /><br /><div style="background-color:#000000;width:520px;"><div style="padding:4px;"><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:721353" width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed><br /><br /><div style="background-color:#000000;width:520px;"><div style="padding:4px;"><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:721351" width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed><br /><br /><div style="background-color:#000000;width:520px;"><div style="padding:4px;"><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:721357" width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed><br /><br /><div style="background-color:#000000;width:520px;"><div style="padding:4px;"><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:721354" width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed></div></div><br /><br /><br /><hr size=&quot;1&quot; /><br /><br /><br />良い感じじゃないですか。<br /><br />スポーツカーだけが走っていいなんて決まりはないんですよ!!<br />
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Tカードなんて持ってないよ!!な人のためのTカード

ファミリーマートや牛角など、Tポイントカード提携店では「Tポイントカードお持ちですか?」と店員さんが聞いてくれますが、買い物のたびに「持っていません」と答えるのは面倒と感じている人も多いのではないでしょうか。そんな人たちのために、店員さんに聞かれる前にTポイントカードを持っていないことを示す「Tポイントもってないよカード」が誕生しました。これで店員とのやりとりを簡略化できるほか、ポイントの代わりに店員... <div style="text-align: center;"><a target="_blank" href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/001_m.jpg"><img width="560" height="219" border="0" alt="Tカード" src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/001_m.jpg" /></a></div><br /><br /><br />ファミリーマートや牛角など、Tポイントカード提携店では「Tポイントカードお持ちですか?」と店員さんが聞いてくれますが、買い物のたびに「持っていません」と答えるのは面倒と感じている人も多いのではないでしょうか。そんな人たちのために、店員さんに聞かれる前にTポイントカードを持っていないことを示す「Tポイントもってないよカード」が誕生しました。<br /><br />これで店員とのやりとりを簡略化できるほか、ポイントの代わりに店員のストレスが溜まる効果もあるとのこと。<br /><br />Tポイントもってないよカードはどこかのお店で作ってもらうのではなく、自分でPDFをダウンロードして印刷し、自作するタイプのカードです。作り方は以下の通り。<br /><strong><br />1.好きなデザインのカードをダウンロードする<br />Tポイントもってないよカードのデザインは、Tポイントカードに似たデザインのカードに斜線が引かれたタイプと、Tポイントカードに似たデザインのカードに「もってないよ」と書かれたタイプの2種類。好きなデザインを選んでPDFをダウンロードします。<br /><br />2.印刷する<br />手元のプリンターで印刷します。プリンタがない場合は、セブンイレブンでも印刷ができるとのこと。もちろんセブンイレブンではお買い物をしてもTポイントカードの有無は聞いてもらえません。<br /><br />3.ハサミで切る<br />印刷したら、余計な部分をハサミで切ります。<br /><br />4.てきとうなカードに貼り付ける<br />余っているカードなどに貼り付けます。</strong><br /><br />「Tポイントもってないよカード」のPDFは<a href="http://zeller-lab.com/t-mottenai/" target="_blank" title="公式サイト">公式サイト</a>からダウンロードすることができます。あくまでTSUTAYAが認める公式アイテムというわけではないので、<span style="color:#FF0000"><span style="font-size:large;"><strong>実際に使用する場合は注意が必要です。</strong></span></span><br /><br />(<a href="http://gigazine.net/news/20110924_mottenai_tpoint/" target="_blank" title="gigazine">gigazine</a>より)<br /><br /><hr size=&quot;1&quot; /><br /><br /><a href="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/Tka-do.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/r/torimuku/Tka-do.jpg" alt="Tカード" border="0" width="654" height="425" /></a><br /><br />調子に乗り過ぎないようにしてくださいよ・・・<br /><br />店員も聞きたくて聞いているわけではありませんが・・・いい加減にしてくれと思うこともありますね。<br /><br />このカードへの対応はマニュアルに組み込まれるのかな?
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